User Experience · Categoría: Diseño web y UX
La UX (User Experience o experiencia de usuario) es la experiencia completa de una persona al usar una web o una aplicación: si encuentra lo que busca, si le resulta fácil y si consigue su objetivo. El término lo popularizó Don Norman en Apple en 1993, y la norma ISO 9241-210 la define como las percepciones y respuestas de una persona derivadas del uso de un producto.
La UX no es la UI: la UI es la interfaz visual —botones, colores, tipografía—; la UX es todo lo que la persona vive al usarla, incluida la velocidad, la claridad y el resultado.
Auditoría UX en 1 minuto
La experiencia de usuario incluye todo lo que ocurre desde que alguien llega a la web hasta que consigue su objetivo o se va: si entiende qué ofrece la página, si encuentra la información, si la web carga rápido y si contactar o comprar es sencillo.
Por eso la UX no depende solo del diseñador: la estructura de la web, el texto, la velocidad, el formulario y hasta la respuesta por WhatsApp forman parte de la experiencia.
Las heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen, publicadas en 1994, son diez principios para evaluar una interfaz que siguen usándose como lista de control.
UX y SEO se relacionan de forma indirecta: Google usa señales de experiencia de página como las Core Web Vitals y tiene en cuenta cómo interactúan los usuarios con los resultados, como confirmó la existencia de NavBoost en el juicio antimonopolio de 2023.
Una página que responde rápido y con claridad hace que el usuario no vuelva a la SERP a buscar otra opción. Una mala UX, en cambio, puede hundir el rendimiento de una página bien posicionada.
La UX afecta a las ventas porque cada obstáculo hace que parte de los visitantes abandone: un estudio de Deloitte para Google de 2020 encontró que mejorar 0,1 segundos la velocidad móvil aumentaba un 8,4 % las conversiones en comercio minorista (Deloitte, 2020).
Además de la velocidad, influyen la claridad del mensaje, la confianza —reseñas, casos, datos de la empresa— y la facilidad para dar el paso: un formulario largo frena; un botón de WhatsApp, no.
En las páginas de Estrategia 360, la primera pantalla responde a tres preguntas —qué es, cuánto cuesta y cómo contactar— y el contacto principal es WhatsApp o Telegram en lugar de un formulario.
Las páginas siguen siempre el mismo orden: respuesta directa, qué incluye, precio, casos, preguntas frecuentes y llamada a la acción. La consistencia hace que quien visita una página sepa cómo leer las demás.
Ese trabajo de diseño UX empieza antes de dibujar nada: con la lista de preguntas reales de los clientes, que decide qué bloques necesita cada página y en qué orden.
Cómo mejorar la experiencia de usuario con poco presupuesto:
La investigación de usuarios es el conjunto de métodos para entender cómo usan realmente la web: entrevistas, pruebas de usabilidad, mapas de calor, grabaciones de sesiones y análisis de datos.
No hace falta un laboratorio: observar a cinco personas intentando hacer una tarea suele revelar los problemas principales. Las preguntas que los clientes hacen por WhatsApp también son una fuente directa de lo que la web no explica bien.
El error más común es diseñar para que la web «se vea bonita» en lugar de para que el usuario consiga su objetivo rápido.
| Parámetro | UX | UI |
|---|---|---|
| Qué es | La experiencia completa | La interfaz visual |
| Pregunta clave | ¿Consigue el usuario su objetivo? | ¿Se ve claro y coherente? |
| Ejemplos | Velocidad, estructura, contacto fácil | Botones, colores, tipografía |
| Se mide con | Conversión, tareas completadas, abandono | Pruebas visuales, accesibilidad |
Una buena UX no compensa una oferta poco interesante ni un precio fuera de mercado, y no hace posicionar una página sin contenido ni enlaces. Mejora lo que ya existe; no lo sustituye.
La experiencia completa de una persona al usar una web o aplicación.
No: la UI es la interfaz visual; la UX, toda la experiencia.
De forma indirecta, a través de la experiencia de página y la interacción de los usuarios.
Lo popularizó Don Norman en Apple en 1993.
Diez principios de usabilidad publicados en 1994.
Con conversiones, abandono, tareas completadas y pruebas con usuarios.
Observar a unas cinco personas ya revela los problemas principales.
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Fuentes: ISO 9241-210, experiencia de usuario · Jakob Nielsen, heurísticas de usabilidad (1994) · Deloitte y Google, «Milliseconds Make Millions» (2020) · testimonios del juicio antimonopolio de EE. UU. contra Google (2023)
Escrito por Alena Shakina, CEO de Estrategia 360 · Conoce al equipo